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天堂1近距离武器攻击力计算公式:

要知道对方打"中"一下 会失多少血 

1.只需要知道 力量 武器加多少 拟武有无 

2.防御(影响回避率) 敏捷,等级,ER(影响命中率)都不用考虑 

3.武器的攻击力= 武器本身的攻击力 
+ 武卷的加成 
+ 拟武的有无 
+ 力量的加成 

以上的计算方法 包括了99%的情况 但是还有1%的机率 会发生在计算范围之外的情形 (就是可能会低于武器最小损血量或是最高损血量) 
武器攻击力举例 细剑(11/6) 

打小怪是指每次会跳1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11那平均攻击力就是1+~11/11=(1+11)/2=6 
打大怪同要 平均攻击力为 (1+6)/2=3. 5 这是+0细剑的平均攻击力 

{力量加成的部分} 
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 
加成 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 ? +8 
(问号是作者尚未有数据) 

举例说 力27拿+0细剑攻击力就是 
最低攻击力=1(武器本身)+7(力量加成)=8 
最高攻击力=11(武器本身)+7(力量加成)=18 
SO力27拿+0细剑打的血平均在8~18之间 
平均为(8+18)/2=13 

{武卷} 一张等于平均攻击力+1 
例如 力量12(没有加成)拿+0细剑 血就是1~11跳 AVG=6 
+1细剑 血就是2~12跳 AVG=7 
+2细剑 血就是3~13跳 AVG=8 
~以下类推~ 

{拟武} 相当于加两张武卷 
即是平均损血量+2 
例如 力量12(没有加成)拿+0细剑 血就是1(+2)~11(+2)跳 AVG=6(+2) 
+1细剑 血就是2(+2)~12(+2)跳 AVG=7(+2) 
+2细剑 血就是3(+2)~13(+2)跳 AVG=8(+2) 
~以下类推~ 

{结论} 
武器的攻击力= 武器本身的攻击力 
+ 力量的加成 
+ 武卷的加成 
+ 拟武的有无 

例如某力法力量全放28拿+7力杖 
最少攻击力=1(武器攻击力)+7(力量加成)+7(武卷)+2(拟武)=17 
最高攻击力=9(武器攻击力)+7(力量加成)+7(武卷)+2(拟武)=25 
攻击力介于17~25之间 
平均攻击力=(17+25)/2=21 

{坏物的影响} 
+0武器 损坏度上限=5 
+1武器 损坏度上限=6 
+2武器 损坏度上限=7 
+3武器 损坏度上限=8 
+4武器 损坏度上限=9 
+5武器 损坏度上限=10 
+6武器 损坏度上限=11 
+7武器 损坏度上限=12 
+8武器 损坏度上限=13 
没有达到坏物上限的武器 可以继续坏物 

举例 力20法师拿损坏度5的+0匕首攻击力为 
武器攻击力=1~4(武器攻击力)+0(武卷)+0(拟武) 
-5(坏物的影响)= -1~ -4之间 

但是并没有-1或是-4最少都是1~1之间(加上力量20加成+4) 
所以力20拿+0损坏度5匕首的攻击力为5 

所以说力量9~10的法师拿坏物+0MANA 
武器攻击力为=1~3(武器攻击力)+0(武卷)+0(拟武) 
-5(坏物的影响)= -4 ~ -2之间 

但是并没有 -4 或是-2 最少都是 1 ~ 1之间(加上力量8或是9加成为 -1) 
所以 1-1(力量加成) ~ 1-1(力量加成)之间 = 0 ~ 0 
这就是力量8.9拿+0损坏度5MANA为什么打不到的原因 
ATAT巴友还测试相当多的内容 
包括祝福武器的差异(没有差异) 
各职业的力量加成是否都一样(都一样)

 

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